27 ou 32 pouces, 1440p ou 4K ?
La réponse ne dépend pas de l'écran seul mais de votre recul. Trois entrées, et la géométrie tranche — sans avis, sans marque et sans prix.
27″ en 2560 × 1440, à 70 cm
- 52
- px / degré
- Densité perçue
- 109
- px / pouce
- Densité de la dalle
- 46
- degrés
- Champ occupé
Net
Le texte est propre et les pixels ne se distinguent pas en usage normal. C'est le point d'équilibre : monter en définition se verrait à peine, descendre se verrait tout de suite.
Immersif
Excellent en jeu et en vidéo, fatigant sur des documents : les bords demandent un mouvement des yeux, parfois de la tête.
Dalle utile : 60 × 34 cm. Cette définition cesse d'être perceptible à partir de 80 cm de recul.
Le calcul
Pourquoi cet outil ne se périmera pas
Le reste du site publie des arbitrages, qui vieillissent. Cette page-ci publie de la trigonométrie, qui ne vieillit pas : la densité de la dalle se déduit de la définition et de la diagonale, la densité perçue se déduit du recul, et le champ de vision d'un arc tangente. Aucune donnée à maintenir, aucune référence produit, aucun prix.
Le seul repère discutable est le seuil de 60 pixels par degré, pris comme limite de l'acuité d'un œil normal en conditions favorables. Il est cité comme un ordre de grandeur, pas comme une frontière nette — l'acuité varie d'une personne à l'autre, et le lissage des polices déplace la perception du texte fin.
Questions
Ce qu'on nous demande
- Qu'est-ce qu'un pixel par degré ?
- Le nombre de pixels que votre œil reçoit sur un degré de son champ de vision. C'est la seule mesure qui combine la définition, la taille de la dalle et votre recul — les trois variables qui décident si vous voyez les pixels ou non. Un œil de bonne acuité plafonne autour de 60 : au-delà, les pixels supplémentaires ne se distinguent plus.
- La 4K sert-elle à quelque chose sur un 27 pouces ?
- À 70 cm de recul, un 27 pouces en 1440p tourne autour de 50 pixels par degré et un 4K autour de 75. Le second dépasse donc le seuil de perception : le gain de netteté est faible, alors que le coût en puissance graphique est réel. Sur un 32 pouces au même recul, l'arbitrage s'inverse.
- Quel champ de vision viser ?
- Entre 25 et 40 degrés pour du travail : on embrasse l'écran sans bouger la tête. Entre 40 et 55, l'image devient immersive, ce qui est excellent en jeu et fatigant sur un tableur. Au-delà de 55 degrés, l'écran déborde du champ utile.
- Et pour un écran ultra-large ?
- Les définitions ultra-larges sont dans la liste. Attention à un point que le calcul rend visible : un 34 pouces ultra-large est plus large mais moins haut qu'un 32 pouces 16:9. Le champ occupé grimpe vite, le recul doit suivre.