quel setupMon budget

27 ou 32 pouces, 1440p ou 4K ?

La réponse ne dépend pas de l'écran seul mais de votre recul. Trois entrées, et la géométrie tranche — sans avis, sans marque et sans prix.

1 · La dalle
19″49″
2 · Votre recul
40 cm160 cm

Un bureau classique place l'œil entre 60 et 80 cm de la dalle. Mesurez plutôt que d'estimer : dix centimètres changent le verdict.

27″ en 2560 × 1440, à 70 cm

60 cm de dalle70 cm46°
52
px / degré
Densité perçue
109
px / pouce
Densité de la dalle
46
degrés
Champ occupé

Net

Le texte est propre et les pixels ne se distinguent pas en usage normal. C'est le point d'équilibre : monter en définition se verrait à peine, descendre se verrait tout de suite.

Immersif

Excellent en jeu et en vidéo, fatigant sur des documents : les bords demandent un mouvement des yeux, parfois de la tête.

Dalle utile : 60 × 34 cm. Cette définition cesse d'être perceptible à partir de 80 cm de recul.

Le calcul

Pourquoi cet outil ne se périmera pas

Le reste du site publie des arbitrages, qui vieillissent. Cette page-ci publie de la trigonométrie, qui ne vieillit pas : la densité de la dalle se déduit de la définition et de la diagonale, la densité perçue se déduit du recul, et le champ de vision d'un arc tangente. Aucune donnée à maintenir, aucune référence produit, aucun prix.

Le seul repère discutable est le seuil de 60 pixels par degré, pris comme limite de l'acuité d'un œil normal en conditions favorables. Il est cité comme un ordre de grandeur, pas comme une frontière nette — l'acuité varie d'une personne à l'autre, et le lissage des polices déplace la perception du texte fin.

Questions

Ce qu'on nous demande

Qu'est-ce qu'un pixel par degré ?
Le nombre de pixels que votre œil reçoit sur un degré de son champ de vision. C'est la seule mesure qui combine la définition, la taille de la dalle et votre recul — les trois variables qui décident si vous voyez les pixels ou non. Un œil de bonne acuité plafonne autour de 60 : au-delà, les pixels supplémentaires ne se distinguent plus.
La 4K sert-elle à quelque chose sur un 27 pouces ?
À 70 cm de recul, un 27 pouces en 1440p tourne autour de 50 pixels par degré et un 4K autour de 75. Le second dépasse donc le seuil de perception : le gain de netteté est faible, alors que le coût en puissance graphique est réel. Sur un 32 pouces au même recul, l'arbitrage s'inverse.
Quel champ de vision viser ?
Entre 25 et 40 degrés pour du travail : on embrasse l'écran sans bouger la tête. Entre 40 et 55, l'image devient immersive, ce qui est excellent en jeu et fatigant sur un tableur. Au-delà de 55 degrés, l'écran déborde du champ utile.
Et pour un écran ultra-large ?
Les définitions ultra-larges sont dans la liste. Attention à un point que le calcul rend visible : un 34 pouces ultra-large est plus large mais moins haut qu'un 32 pouces 16:9. Le champ occupé grimpe vite, le recul doit suivre.